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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 jc可能な技は5A、6B(膝蹴り)、JA、JB。 地上の中段技は6A、砕龍撃(2DA)。 地上の下段技は5B、2B、3C、龍閃剣(2DB)1段目、臥龍双破(2DC)2段目 6Cは頭無敵(v1.10以降は頭無敵なし)。2Cは下段の様に見えるが上段技。 中段・下段の派生があるのは2D構えのみ。 各構え(5D・2D・6D)はニュートラル状態を挟まなければ1コンボ中1種類ずつ各1回まで。順番に制限無し。 構えから派生技を出さずに、別の構えでキャンセルする事も出来る。 構え派生技 龍破衝 (ヒュドラ) [5DA] : 上中段SA、FC対応 龍戟爪 (ドラク) [5DB] : コマ投げ、リーチ短い 屠龍連斬 (ラハブ) [5DC] : 頭無敵 砕龍撃 (ヴリトラ) [2DA] : 中段、脚無敵、空中判定 龍閃剣 (シルシュ) [2DB] : 下段→上段 臥龍双破 (ナーガ) [2DC] : 上段→下段 龍牙迅 (ダハーカ) [6DA] : 上段 龍影迅 (アジュダハ) [6DB] : めくり、裏周り中完全無敵、FC対応 飛龍尖撃 (ワイバーン) [6DC] : 弾属性SA ODで変化する要素 各種構えC派生の性能が変化し、1コンボ中の構え回数制限が無くなる。但し、連続で同じ構えの攻撃は出来ない。 (例:5Dx→5Dxは不可、5Dx→2Dx→5Dx→2Dx→…は可能) 通常技の5C・6C・2Cと構え派生技(コマ投げ以外)が全て、ダッシュまたはバクステでキャンセル可能になる。 構え派生からの龍縛旋・龍刃翔へのキャンセルがガード時でも可能(通常はヒット時のみ)。 龍覇・獄焔塵に〆技が追加。 【立ち回り】 相手は遠距離で隙の少ない飛び道具を撃ち、それを嫌がり飛んで突っ込んで来る所を隙の少ない無敵対空で落とす。 信頼と実績の待ちガイル戦法。 しかしハクメンは飛び道具を斬れるうえ、待てば待つだけ自動でゲージが増えて有利になるので、この戦法を拒否できる。 地上戦は通常技による中下段・投げ、 構えからの中下段・暴れ潰し・裏周り・コマ投げと崩し技が豊富なので、 珠が無い時は至近距離ではなるべく戦わないようにしたい。 -v1.10以降 【総合】 【開幕】 【遠距離】 龍縛旋(ヴィーヴル)はとっとと4Cか何かで斬る。間に合わない場合は当身。 封魔陣が出ていても構わず弾属性SAの飛龍尖撃で突っ込んでくる事がある。 反応が遅れた場合は飛び道具をJ2Aで切るようにするとその後の対処がし易い。 飛龍尖撃は鬼蹴で回避可能で閻魔を当てられる。早めならchで美味しい。5Dを置くのも可。 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 相手が龍刃翔(ファフナー)を出せる状態ではJD以外に成す術が無い。大人しくバリガする方が安全。 多段技のため、バリガを一瞬でも解くと1000は持っていかれるので最後までボタンを離さない。 龍刃翔は後ろまで攻撃判定があり、めくっていても食らうので、相手を飛び越えた場合はガード方向に注意。 JDで取った場合、無敵の無い派生咢刀は潰されるので禁止。 【起き攻め】 切り返しで龍刃翔を打って来る事があるが、 屈ガードすればガードする回数が減り、ヒットバックも少なく隙だらけになるので見逃さずコンボを決める。 ただし、この場合は大抵RC前提で撃ってくるので、相手のヒートゲージも注視すること。 【被起き攻め】 重ね龍縛旋された場合は2Dで対処。 2D反撃はジャンプ中の相手には当たらないことが多い為、 2Dで取らせる前提で撃ってくる(反撃スカ後にジャンプ重ねをしてくる)場合は2D→雪風も視野に入れておく。 端背負いで当身に失敗した場合はかなりマズイ状況になるので、CAで切り返す方が無難。 【被画面端】 【割り込みポイント】 相手が最速で派生技を出してくるのを前提として、ゲージが50%無い場合のガード後の行動。 →砕龍撃 攻撃後の構え移行が空中版になったため、通常ガ直ガ問わずどの派生技が来ても3C確定。 6Cは龍破衝以外の派生技全て、疾風は全ての派生技、5Cは直ガ時のみ全ての派生技に確定。 →龍閃剣 構え派生移行の隙が少なくなったため、こちらから出せる反撃は全て分が悪い。 直ガ5Dも潰される択があり、2Dも発生の遅い択には負けるのでガード安定。 直ガ鬼蹴は飛龍尖撃と龍破衝に対して有効だが、龍牙迅には負け、屠龍連斬と龍影迅にはガードか当身が必要。 通常ガード鬼蹴は屠龍連斬にも負ける。 直ガ後にコマ投げ派生してきた場合は紫投げになるので、うっかり通さないように注意。 →龍閃剣→屠龍連斬 屠龍連斬の1段目をバリガorバリ直、2段目をバリ直できていれば、どの派生でも3Cで割り込む余地が出来る。 2段目のみバリ直で5Dが割り込み可。 →臥龍双破 →龍閃剣と同様。 →飛龍尖撃 通常ガード鬼蹴で砕龍撃を丁度避けられるタイミングになる。直ガ鬼蹴の場合は不可。 通常ガード後に龍閃剣の場合は連ガになるので鬼蹴の入力後直ぐにガードを入れれば対応できる。 屠龍連斬と臥龍双破には通常ガード鬼蹴では負けるが、直ガ鬼蹴なら1段目を避けられる。 龍破衝にはガード種類問わず鬼蹴で回避可能。 →飛龍尖撃→(龍閃剣 or 臥龍双破) 直ガ前提で、更に派生してきた場合は5Dが割り込み可。 コマ投げの場合は紫投げになるのでしっかり抜ける。 龍覇・獄焔塵(リンドブルム)の3段目を通常ガードでも3Cがchする様になった。(硬直増えた?) 3段目を直ガすれば疾風もchする。 【固め】 +v1.10以前 【総合】 何処に居ても裏周る龍影迅は絶好のD派生閻魔FCの狙い所でもあるので、 落ち着いて見てから5Dor2Dを置いて頂こう。 【開幕】 【遠距離】 龍縛旋(ヴィーヴル)はとっとと4Cか何かで斬る。間に合わない場合は当身。 封魔陣が出ていても構わず弾属性SAの飛龍尖撃で突っ込んでくる事があるので油断しない。 飛龍尖撃は鬼蹴で回避可能で閻魔を当てられる。早めならchで美味しい。5Dを置くのも可。 【中距離】 5Cと2Cの先端が当たるぐらいの距離では、これらをガードさせてから構え突進技で距離を縮めてくる事がある。 この時、2D構えなら龍閃剣(シルシュ)になるので、最速で出してきた場合はハクメン6Bでスカせてchを取れる。 ガード後にガンガン擦って来る場合はきちんと咎める。 5C/2Cガード→2D構えから様子見している場合は、こちらが6Bするのを見ているかも知れないので注意。 6D構えならどの派生でも対応出来る5Dを置く。 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 相手が龍刃翔(ファフナー)を出せる状態ではJD以外に成す術が無い。その時は大人しくバリガ。 龍刃翔は後ろまで攻撃判定があり、めくっていても被弾するので、相手を飛び越えた場合はガード方向に注意。 【起き攻め】 切り返しで龍刃翔を打って来る事があるが、 屈ガードすればガードする回数が減り、ヒットバックも少なく隙だらけになるので見逃さずコンボを決める。 ただし、この場合は大抵RC前提で撃ってくるので、相手のヒートゲージも注視すること。 【被起き攻め】 重ね龍縛旋された場合は当身で対処。 特に端背負いで当身に失敗した場合はかなりマズイ状況になるので、CAで切り返す方が無難。 【被画面端】 【割り込みポイント】 相手が最速で派生技を出してくるのを前提として、ゲージが50%無い場合。 →砕龍撃 6D構え派生を経由している砕龍撃をガードすれば、次にどの技が来ても2Dで割り込める。直ガしていれば5DでもOK。 3Cで割り込む場合は、砕龍撃を直ガした後に龍破衝が来ればchを取れる。屠龍連斬の場合は割り込めず逆にchで被弾する。 →龍閃剣(2段目) →直ガ 龍戟爪以外の派生には3C暴れでchを取れる。 →通常ガード 5Dを置けば、後の全てのキャンセル構え派生技に対応できる。龍戟爪が来てもスカり、こちらが先に動ける。 しかし、何も派生しなかった場合は5Dを置くと多大な隙を晒すことになる。 3C暴れの場合は、飛龍尖撃に負け、屠龍連斬に相打ちし、それ以外の技には勝てる。 5A・2A暴れは龍破衝以外の技に勝てるが、リスクとリターンが釣り合わないので非推奨。 鬼蹴暴れは龍牙迅には負け、飛龍尖撃と龍破衝は回避できて反確。屠龍連斬と龍影迅は鬼蹴後に当身かガードが必要。 龍覇・獄焔塵(リンドブルム)の3段目を直ガすれば疾風がchで反確。距離が近ければ3Cもchする。 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part40 671 671 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/02(土) 22 21 24 ID k.ItGyeM0 全体勝率7割ですが、カグラへの勝率は二割切ってます。 JCぶんぶんにはどう立ち回っていけばいいのでしょうか 6A対空、当て身しても五分以下の状況な気がしてます 674 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 01 53 43 ID LqanA7E20 >>671 助言になるか解らんが、カグラのJCは着地硬直8Fと長い 戦ったことないからそれしか言えない 675 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 02 08 34 ID h4Ma/VoE0 >>674 なるほど 5Bなどで差すように意識します ありがとうございます 676 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 04 56 39 ID eXIUHkNs0 閻魔ですかせば確定するんかな カグラまだ買ってないや 677 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 10 35 58 ID YJJfpNZcO カグラJCの着地硬直が本当に長いな 高空から持続を立ちハクメンがガードするように出すと、着地硬直がないと有利なのに 着地硬直のせいで小パンが確定する 【コメント】 龍破衝を雪風でとると威力が悲しいんだけど仕様かな? -- (名無しさん) 2014-01-09 13 52 40 龍破衝は上中段SAで3000dmまで耐えるから仕様 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 50 41 ガー不なのにGAの効果があるってのも凄いけどな -- (名無しさん) 2014-04-25 19 26 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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調整方向 通常技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「ステップハイキック」: 「ステップハイキック」はダメージの下方調整と攻撃判定のサイズ縮小を行いました。 「セービングアタック」: LV3とEXの攻撃判定の発生を8フレーム遅くしました。 「グランドタイガーショット」: 追撃性能をなくしました。 「タイガーニークラッシュ」: 「タイガーニークラッシュ」は相手にガードされると3フレーム不利になります。 またダメージ配分を1撃目と2撃目でストIV時とは逆になるよう調整しました。 「タイガーディストラクション(ウルトラコンボⅠ)」: ダメージを下方調整しました。 「タイガーキャノン(ウルトラコンボⅡ)」: このウルコンはリュウの「滅・波動拳」とおなじような多段ヒットの弾系攻撃です。 ダメージ自体はそれほど高くないですが、追撃性能を持った弾技なので、 コンボに組み込むこともできます。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/06_2130.html も参照。 今回は出来ることを残しつつ攻撃力は下方修正する流れで進めました。 よく使われる連係を参考にして攻撃力の調整を行いましたし、 一方的に強いと言われていた斜めジャンプ中パンチには見直しをかけました。 もちろん今回も相手の動きに合わせるとちゃんと当たるようにはしてるんですけど、 攻撃の持続時間が尋常じゃなく長かったので、そこは修正してます。 通常技 立弱K(※1)二段技に変更 初段部分のみキャンセル可能 立強K初段がキャンセル可能に。 J中P(※2)持続時間が6F減少。 特殊技 ステップハイキック攻撃判定が小さく。 必殺技 アングリーチャージ(※2、※3)新規追加技。アパカの性能が変わる。アパカの威力があがり、空中追撃判定が付与される。暗転演出を含め、全体フレームは13F。 タイガーショット下ショットの全体Fが+1Fされ、リュウの波動拳と同じ性能に。 追撃判定削除。(EX、上ショットはそのまま) タイガーニークラッシュ(※1)降下部分をガードされた時の有利Fが減少 タイガーアッパーカット(※1、※2)根元で当てた時の攻撃力が下がったが、飛び上がってからの攻撃力が根元の1.5倍程になった スーパーコンボ 弱は暗転0F+暗転後1Fの1F発生になった。 ウルトラコンボ UC2:タイガーキャノン(※1、※3)弾速が早く、端々の撃ち合いでEXショットhit後(最速?)に空中追撃で拾える。また、密着時のEXショットからも繋がるが、屈中Pグラからの距離だと微妙に遠いので、確信で撃たないと拾えない。 その他 体力、気絶値リュウケンと同じに。春麗よりも気絶しやすいって・・・・。 前ステ全体フレームが2F減少し16Fに。準最速組のアベルやゴウケンと同じスピードに。(セビ2ガード後の前ステ時有利Fは+2のままなので、その分セビが遅くなった?) ※1:全国大会の体験会で触った人々の情報 ※2:公式ブログからの情報 ※3:外部サイトの情報(外国など)
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全文明共通の変更点東方ユニット関連 その他変更点 紅魔館変更点 白玉楼変更点 永遠亭変更点 妖怪の山変更点 地霊殿変更点 氷精連合変更点 博麗神社変更点 人間の里変更点 星蓮船変更点 [部分編集] 全文明共通の変更点 東方ユニット関連 東方ユニットの特別奇襲は基本操作6+コンピュータの技術が必要に キャラスキルとスタックボーナスの位置を入れ替え キャラスキルは基本操作5から、スタックボーナスは基本操作3から取得可能 連続戦闘の条件は教練4のみに。基本操作5からは取れないように 連続戦闘回数の計算式の変更 昇進連続戦闘=キャラレベル/4+1 スキル系連続戦闘=キャラレベル/3+1 両方取得=キャラレベル/3+3 自機の昇進に特別奇襲能力付与 東方ユニットのキャラスキル引き継ぎ(通称リサイクル)は出来ないように AIの場合はキャラスキルを引き継げる ただしプレイヤーでも例外的に、「生産直後にユニットに無償のスキル系固有志向」の指導者が 自身を生産している場合は引き継ぎ可能 (対象:てゐ・一輪・魅魔・青娥) 東方ユニットがダメージ系スペルを発動し、敵対ユニットにダメージを与えてもPowerが回復しないように その他変更点 交易志向の調整 交易収入からの+3につき+1に変更 攻撃志向の調整 厩舎、ゲル、弾幕講座チョン避け編、弾幕講座判定パターン化編、ウェストポイント の、生産速度2倍 オリジナル建造物のボタン画像を指定 重商主義に交易路+100%追加 神授王権に一番乗りの大預言者追加 黄金期開始アナウンスを「黄金時代が始まりました」から「大宴会が始まりました」に変更 BGM追加パッチのAI挙動変更版を内包、必然的に全指導者のAIが大幅に変更 全指導者の「好みの社会制度」をそれなりにキャラクターの設定に合うように変更 CGEに同封されている「Fix Translation MOD」の内容を東方叙事詩のものへ特化 コンバットルートに向かったAI東方ユニットの昇進の取り方を調整 取得出来るようであれば基本操作6と行軍を優先的に取得するように 追加マップ「PangaeaExpansion」を同封 具体的な内容については「PangaeaExpansionについて」フォルダの内部にある本家readme参照 AIが生産するユニットの優先度を調整 主に工業化時代以降に影響 戦車や機械化歩兵などをより優先的に生産し、逆に主に空挺部隊は思いっきり減少 紅魔館変更点 美鈴EXスペルの効力変更 都市で使用して花畑を建設する従来の能力は陳腐化 その代わり、UI花壇の上で使用すると花壇を強制成長させることが出来る 花壇の上で使用 →美しい花壇へ成長。パワー消費0 美しい花壇の上で使用 →華やかな花壇へ成長。パワー消費0.10 華やかな花壇の上で使用 →荘厳な花壇へ成長。パワー消費0.30 荘厳な花壇への成長はこのスペルでのみ可能 +3、+1 荘厳な花壇のみ、食料資源の上でもハンマー/コイン増加効果がある ただしカリスマ統治と農奴制の恩恵は受けない また、略奪されると一気に地形改善無しの状態に戻るため略奪にとても弱くなる ユニット「十六夜咲夜」のキャラクタースキルにPhスペル使用可能能力付与 白玉楼変更点 「指導者・八雲紫」及び「ユニット・八雲紫」は博麗神社と共有する形に 詳細は博麗神社の項で ユニット「八雲紫」のPhスペル「次元波動以下略」の消費Powerを0.3に変更 永遠亭変更点 兎労働者の交易ミッション可能能力は削除、代わりに森・ジャングルの移動力2倍付与 薬売りを世界遺産扱いに変更し、複数は建設できないように。 その代わりハンマー減少のデメリットを削除 永遠亭の必要1000/金で倍速に減少、大陸の全都市に無償の専門家+1に弱化 その代わり、「建設した都市に世界遺産があると遺産1つにつき無償の定住特別市民2人」の能力を付与 ユニット「鈴仙・優曇華院・イナバ」のキャラクタースキルに先制攻撃のチャンス+3、航空迎撃率+70%効果付与 ユニット「メディスン・メランコリー」に副次的損害+25%付与 及び、同ユニットのキャラクタースキルに副次的損害+25%付与 妖怪の山変更点 妖怪の山最終固有テクノロジーの交易路追加を+10から+4に減少 「指導者・伊吹萃香」及び「ユニット・伊吹萃香」を博麗神社と共有する形に 詳細は博麗神社の項で ユニット「比那名居天子」のキャラクタースキルに移動コスト-1、連続戦闘能力付与 地霊殿変更点 独自技術3段階目の名称を「心を読む目」、及び独自技術4段階目の名称を「火焔猫」に変更 プロジェクト「地霊殿」の解禁を独自技術3段階目に、世界遺産「猫車」の解禁を独自技術4段階目に 世界遺産「猫車」の必要数を600に変更 プロジェクト「地霊殿」の性能を大幅に変更 必要ハンマー数は400/倍速資源無しに 所謂「劣化ネット効力」(既知文明の技術共有)は無くなり、 代わりに「建設した瞬間、即座に大科学者電球消費3人分の入手」の効力に変更 (具体例…普通速度の場合は4500入手、迅速の場合は3000入手) プロジェクト「地霊殿」を作成後、ユニット「第三の眼」作成可能 距離16、偵察のみ可能な飛行船。国家ユニット1体のみ ユニット「火焔猫燐」を調整 猫形態時の戦闘力を一律、通常時の3/4(端数四捨五入)に変更 猫形態時の航空戦闘力@STGスキルの威力を半減 氷精連合変更点 独自社会制度「⑨」採用中は徴兵が可能に ユニット「リグル・ナイトバグ」のキャラクタースキルに関連した不具合を修正 博麗神社変更点 「指導者・八雲紫」及び「ユニット・八雲紫」を白玉楼と共有する形に 同様に、指導者・伊吹萃香」及び「ユニット・伊吹萃香」を妖怪の山と共有する形に それぞれの共有東方ユニットも基本的には早い者勝ちで、先に生産されるともう片方の文明では生産出来ない。 しかし、「指導者・紫」もしくは「指導者・萃香」がどちらかの文明で存在している場合、 もう片方の文明では初期段階からそれらのユニットは生産不可能な優先生産権を与えられる 例:博麗神社の指導者紫が存在すると、白玉楼の方ではユニット紫は最初から生産不可能 博麗神社の方ではいつでもユニット紫を生産可能 独自建造物「大宴会」の名称を、「例大祭」に変更 ユニット「博麗霊夢」のキャラクタースキルに特別奇襲能力付与 人間の里変更点 コロシアムの代わりにUB「庭園」(+1,+2)を建設可能 銀行の代わりにUB「証券取引所」(+65%)を建設可能 灯台の代わりにUB「交易所」(海洋タイルの+1,この都市で生産されたユニットに対して航海術Iのスキルを無償で付与)を建設可能 ユニット「小野塚小町」のスペル「ヒガンルトゥール」の調整 スペルにダメージ上限を設定。最大75%まで 「人間の里UIの2段階目小屋」を擬似的に導入 主に人間の里所属AIで、かつ農場好みのAIが頑固に小屋を置きたがらないため 何とか出来ないかと考えた末の苦肉の策。最終的に街に育つまでのターン数は変化無し。 ただし効果があるかどうかは極めて怪しい 星蓮船変更点 ユニット「封獣ぬえ」のEXスペルの効力を「世界中の赤色UFOのをCALと同値にする」に変更 ユニット「寅丸星」のキャラクタースキル効力を変更 毎ターン国庫に入るの量をより多く、そして稀に減る事がある確率を減少 及び、戦闘勝利時に追加の金銭入手 最終固有テクノロジーの人口増加値が5に減少 最終固有テクノロジー取得で世界遺産「ニルヴァーナ」建設可能 文明カラーを赤からオレンジへ変更
https://w.atwiki.jp/smithkeion/pages/138.html
505教室(泉ヶ丘CP) 新入生歓迎ライブなどでたまーに使う泉ヶ丘キャンパスのライブ会場 広い。 教室の作り上、見下されてる感じがする。 そして音作りが難しい。 機材管理、PA泣かせなライブ会場である。 教室を貸して頂いて本当に学務課の皆さんありがとうございます。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2185.html
ゲオルグゲージ回復が遅くなった(?) C追加Cで壁際に叩きつけるようになった 6A地上ヒット時に相手を浮かせられなくなった 各種ロベリアが壁で跳ね返るように → 壁端より向こうへ避雷針が立たない 必殺技(↓↓A、↓↓B)追加 -- (名無しさん) 2012-12-14 11 20 37 4Bが ・FC対応 ・通常技へのキャンセル不可 ・必殺技へのキャンセル可 ・地上ヒット時浮き ・空中ヒット時バウンド になった -- (名無しさん) 2013-01-06 12 42 57
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/76.html
()の数字はダメージの変化量です。 上にあるキャラ程強化されいます。 全般 VOLT全般ではリュウケン、ガイル、ヴァイパー、サガット、キャミィの無敵昇竜系の必殺技が全てめくりに弱くなっています。 逆向きに出ても落とされる現象がなくなりました。 これは前作もすでにアップデートで修正されています。 また画面端にくっついてる相手にめくりを仕掛ける場合も全て正ガード裏落ちになります。 これも前作はすでにアップデートで修正されています。 ヴァイパー 中サンダー追加。 ウルコン(-37) ザンギ JP追加。 アトミック(+20) EXアトミック(+30) EXバニシングが非ダウン。異常な程のけぞる。 ベガ サイコテイル追加。削りダメージ(+42) ベガワープの硬直減。 EXダブルニーが詐欺飛び可能に。(前作もアップデートで修正。) ダルシム 立K追加。 ディージェイ エアスラ(+5) EXエアスラ(+5、+5) アベル 変化なしw ガイル 中段のターゲットコンボ追加。 ソニック(-20) EXソニック(-25) 空中投げの投げ間合いが下方向に小さくなった。 春麗 垂直JK追加。 覇山(-20) EX覇山(-30) 金的蹴のコマンドが「←+K」から「→+K」に変更。立Kがタメを維持しながら出せるように。 リュウ 波動(-40) 昇竜根元(-20) EX波動(-20、-10) EX昇竜2段目(-20) 立ちP、しゃがみ強Pともに技の隙が増加。ガードされると色々反確に。 ケン 昇竜3段目(-30) 竜巻計5ヒット(計-40) 空中竜巻(各-40) EX昇竜計4ヒット(-40) 本田 体力(-50) 頭突き(-30) 張り手(各-2×7) EX百巻登り(-20) EX頭突き(-20) EX張り手(各-3×7) 頭突きガード時の本田の着地位置が前作よりも若干相手に近い位置になった。 頭突きが出始めから上半身無敵に。(前作もアップデートで修正。) キャミィ キャノン(根元-30先端-25) スパイラル(根元-10先端-70) EXキャノン(根元-40先端-45) EXスパイラル(+50、-20) スパコン(-35) ウルコン(-35) 空中投げの投げ間合いが下方向に小さくなった。 キャノンスパイクガード後の跳ね返り後の着地した距離が若干相手に近い位置になった。 サガット 体力(-50) スタン値(-50) 上下タイガー(-20) アッパーカット(根元-20先端-50) タイガーニークラッシュ(+40、-40) EX上下タイガー(-10) ウルコン(-32) 上下タイガーの弾速が少し遅くなった。 しゃがみ強Pヒット時の相手ののけぞりフレーム減少。もしくはしゃがみ強Pの隙が増加。(前作で繋がっていたスパコンやしゃがみ中Kなどが繋がらない。) ブランカ EX電撃(-20) ウルコン(-60) ローリング、EXローリングをガードされた時の距離が大幅に短くなった。(2.5マスから1.5マスへ)反撃を食らう。 バーチカルローリング(EX含む)をヒットさせた際の跳ね返り距離が大幅に増加し、ヒットさせても反撃を受けてしまうような状況が減った。
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EXスーパーレア EXスーパーレア [#i5790e3f] スーパーレア[武器] [#i5790e4f] スーパーレア[防具(兜・鎧)] [#i5790e4f] スーパーレア[筐体専用防具(兜・鎧)] [#i5790e4f] スーパーレア[協力クエストクリア報酬限定防具(兜・鎧)] [#i5790e4f] スーパーレア[筐体専用(ギルドレシピ解禁武器)] [#i5790e4d] 神器スーパーレア[筐体専用(レシピEX)] [#i5790e6f] 神器スーパーレア限定特殊報酬装備[イベント専用(配布限定)] [#i5790e6s] EXグレードのアイテムは、装備に応じた固定の特殊能力と、全体支援からランダムオプションが1つ付く。 ランダムは付与されないこともある。 また、神器装備の中には入手手段が極めて限定された特殊報酬装備が存在する。 大討伐祭で多大な功績を上げたりすることで獲得可能で、Sカラーが選択でき強化もできるが、生産は不可能。 スーパーレア[武器] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア1 武器 バラストラウド 腕力+30% 知力+30% ランダム 全体支援系からランダム キューリック 物理攻撃力+25 ガレットダイン ペンタストチェーン MP+25% パルストロン 器用度+30% ブレインズバール 知力+30% 光明のクリストラバイト 器用度+30% ベクマルハウト 知力+30% スーパーレア2 武器 破邪の真刀 腕力+30% MP+25% ランダム 全体支援系からランダム 打出の大槌 器用度+30% 百鬼の鉤爪 知力+30% 風魔の鎖鎌 双柳の十手 種子の砲筒 物理攻撃力+25 記憶の橄欖石 MP+25% 明星の機巧 スーパーレア3 武器 リアサイレンス 腕力+30% 器用度+30% ランダム 全体支援系からランダム マグマヨク 知力+30% ブラックダール ? ソルデアミナ 器用度+30% オリナステル MP+25% ディストート ? 絶望のヘマタイト 知力+30% スピキオン スーパーレア4 武器 ディメンスレード 腕力+30% MP+25% ランダム 全体支援系からランダム ペンディール 体力+30% パージテック HP+25% ファリオンダイン 知力+30% ローゼスハイブ 体力+30% ティングニル 器用度+30% 真正のツァボライト HP+25% ウェルバラン 物理攻撃力+25 スーパーレア5 武器 ルミネサージュ 腕力+30% 物理攻撃力+25 ランダム 全体支援系からランダム サクリファー 器用度+30% ドラグレイザー 体力+30% アキュラスレール 物理攻撃力+25 エルセリオス 器用度+30% クレセント MP+25% 愛寵のモルガナイト 物理攻撃力+25 アングストル ? ? スーパーレア6 武器 ベルグラージュ 腕力+30% HP+25% ランダム 全体支援系からランダム グランディール MP+25% ダグラントクロー マグラストチェーン 体力+30% グラムヴァイパー HP+25% サングラードン 物理攻撃力+25 万視のグラニュライト 体力+30% ハウグランドル 器用度+30% スーパーレア7 武器 破魔偃月刀 腕力+30% 知力+30% ランダム 全体支援系からランダム クリストンパー 物理攻撃力+25 ギアエンティ 知力+30% エイダスレード HP+25% パーシヴァルエッジ 知力+30% バルキャノン 器用度+30% 救済のダイオプサイド MP+25% セドエリウス 体力+30% スーパーレア8 武器 レヴァイス 腕力+30% 器用度+30% ランダム 全体支援系からランダム アルボバーン 知力+30% ベルガント 物理防御力+25 ベリラング MP+25% レブランシュ 器用度+30% シセフィード HP+25% 聖心のディリジウム 知力+30% プロキリル 物理攻撃力+25 スーパーレア9 武器 エニアリアス ? ? ランダム 全体支援系からランダム イーステディオ ? ? クデルカース HP+25% エイムスレット 器用度+30% ギルヴァーレ ? ? アルティザン ? ? 一角のラリマー 腕力+30% 器用度+30% アルコリア HP+25% スーパーレア[防具(兜・鎧)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア1 兜 ロイヤルクラウン 知力+30% 腕力+25% ランダム 全体支援系からランダム オラトリオフレーム MP+20% ミダストヘルム 腕力+25% 鎧 ロイヤルコート 体力+30% MP+25% オラトリオメイル 器用度+30% ミダストアーマー 物理攻撃力+15 スーパーレア2 兜 インフェグラルフレーム 知力+30% 器用度+25% ランダム 全体支援系からランダム ヴォイドヘルム 腕力+25% グライズパッチ 器用度+25% 鎧 インフェグラルクロス 体力+30% 腕力+30% ヴォイドジャケット HP+25% グライズレット 器用度+30% スーパーレア3 兜 ヴァンプフレーム 知力+30% 腕力+25% ランダム 全体支援系からランダム ヴォイドヘルム グライズパッチ 器用度+25% 鎧 ラヴァーブルピース 体力+30% 知力+30% ヴォイドジャケット ? ? グライズレット ? ? スーパーレア4 兜 ミーティアクラウン 知力+30% 器用度+25% ランダム 全体支援系からランダム プライマルフレーム 腕力+25% ドラグーンマスク 知力+30% 物理攻撃力+20 鎧 ミーティアブレイバー 体力+30% HP+25% プライマルフォース 腕力+30% インペリアルドラグーン ? ? スーパーレア5 兜 コンチェルトハット/コンチェルトバレッタ 知力+30% MP+20% ランダム 全体支援系からランダム イノセントグラス 物理攻撃力+20 エンハンスフレーム 腕力+25% 鎧 コンチェルトスーツ/コンチェルトドレス 体力+30% 器用度+30% イノセントクロス MP+25% エンハンスクルセイダー スーパーレア6 兜 サイラスフェイザー 知力+30% 物理攻撃力+20 ランダム 全体支援系からランダム ウィズダムバーン MP+25% エスティヘルム 腕力+25% 鎧 サイラスエルジュ 体力+30% 物理攻撃力+25 ウィズダムブレイグ 知力+30% エスティメイル HP+25% スーパーレア7 兜 ナワルソーサー 知力+30% 物理攻撃力+20 ランダム 全体支援系からランダム ビークフレーム 器用度+25% エッジワース 腕力+25% 鎧 オームソーサー 体力+30% 腕力+30% インセクトクロス 器用度+30% エッジフォース スーパーレア8 兜 オルドフード 知力+30% 器用度+25% ランダム 全体支援系からランダム ユニホーン/ユニピアス 腕力+25% レクサスヘルム 物理攻撃力+20 鎧 オルドクロス 体力+30% MP+25% ユニコーンローブ/ユニコーンドレス 知力+30% レクサスアーマー 腕力+30% スーパーレア[筐体専用防具(兜・鎧)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア 兜 アビスハットSP 知力+30% 腕力+25% ランダム 全体支援系からランダム ルミナスキャップSP ノートリアスハットSP 器用度+25% ジェネラルヘルムSP 物理攻撃力+20 鎧 アビスローブSP 体力+30% 知力+30% ルミナスローブSP 器用度+30% ノートリアスジャケットSP 物理攻撃力+25 ジェネラルアーマーSP 腕力+30% スーパーレア[協力クエストクリア報酬限定防具(兜・鎧)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア 兜 黒雪姫剣ノ巫女鉢巻 知力+30% EL+10 ランダム 全体支援系からランダム 鎧 WS式特殊戦闘服『式神零式』/黒雪姫剣霊装束 物理攻撃力+15% 腕力+20% スーパーレア[筐体専用(ギルドレシピ解禁武器)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア 武器 グラーデン 腕力+30% HP+25% ランダム 全体支援系からランダム 悠久のユークレース MP+25% アリュードエンド ? ? エルニラムド ? ? パヴォルタリス 物理攻撃力+20% 腕力/体力+15% リゲラツルス 物理攻撃力+20% 知力/器用度+15% ヴァイシュラヴァナ 物理攻撃力+25% 火属性+15% 神器スーパーレア[筐体専用(レシピEX)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 神器スーパーレア (レシピEX) 兜 プリムノイズ EL+9 スキル+2 ランダム 全体支援系からランダム リージュネラガード 光/闇属性値+18 鎧 プリムレイズ 物理攻撃力+15% 知力+20% リージュネラコート 腕力+20% 神器スーパーレア限定特殊報酬装備[イベント専用(配布限定)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア (配布限定S) 兜 プリムノイズ EL+9 スキル+2 ステータス+5 全体支援腕力+5 リージュネラガード 光/闇属性値+18 全体支援知力+5 鎧 プリムレイズ 物理攻撃力+15% 知力+20% フォース+3 全体支援腕力+5 リージュネラコート 腕力+20% 全体支援知力+5
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* テト譜 1巡目の組み方 2巡目の段階組分け○パターン + 2巡目ホールド地形/パフェ特化地形 2巡目ホールド地形○パターン パフェ特化地形○パターン 2巡目の組み方+解説 + Standard地形 S①について S②について S③について 総合評価 Standardのみの組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + Advance地形 A①について A②について A③について 総合評価 Standard+Advanceの組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + Extra地形 EX①について EX②について EX③について 総合評価 Standard+Advance+Extraの組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + Master地形 M①について M②について M③について 総合評価 S,A,EX,M全ての組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + ホールド地形 # # # ホールドを含んだTSDパフェ率が最高の組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + パフェ特化地形 PC① PC② パフェ率が最高の組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + その他(Others)の地形 O①について O②について O③について 総合評価 + パフェ率とパフェパターンS①~S③ S① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 S①のセットアップ率 S② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 S②のセットアップ率 S③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 S③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンA①~A③ A① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 A①のセットアップ率 A② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 A②のセットアップ率 A③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 A③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンEX①~EX③ EX① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 EX①のセットアップ率 EX② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 EX②のセットアップ率 EX③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 EX③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンM①~M③ M① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 M①のセットアップ率 M② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 M②のセットアップ率 M③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 M③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターン#~# # 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 #のセットアップ率 # 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 #のセットアップ率 # 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 #のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンPC①~PC③ PC① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC①のセットアップ率 PC② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC②のセットアップ率 PC③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンO①~O③ O① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 O①のセットアップ率 O② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 O②のセットアップ率 O③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 O③のセットアップ率 もっと○○を知りたい人向けの情報 + 難易度別組分け方法まとめ 初級 中級 上級 マスター パフェループ このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他 + このページの表記等の説明 Standard 2巡目の組分けにおいて、最初に覚えたほうが良い地形を載せています。基本的にはStandardのみで2巡目の補完を取れるようになっていますが、稀に3地形では取れない場合やポテンシャルを活かしきれない組み合わせで載っている場合があるので注意してください。 Advance Standardに続いて重要な地形を載せています。Standardで載せきれなかった準理想形と呼べる地形や妥協形を回避しやすくなる地形などに重点を置いていることが特徴です。基本的には「このレベルまで完璧にすると実戦で満足に使えるレベル」を基準としているのでAdvanceまでを覚えておくと良いでしょう。 Extra パフェ率の向上、ソフトドロップ率の削減できる地形を載せています。Advanceに比べて全体のセットアップ率にはそこまで影響しませんが覚えておいたら便利な地形に重点を置いています。基本的には使わなくても問題ないレベルではありますが選択肢を増やしておくことによって実戦での組分け速度を上げやすくなります。なので余裕があれば覚えておくと心強いでしょう。 Master ほぼほぼ必要ない又は人間には使いこなせるレベルにないものがここに入ります。はい。つまりAI向け理論値組分けなんですね!ということで人間をやめたい方以外は特に覚える必要がないと言えるので基本的には目を通すぐらいで問題ありません。 ホールド地形 S,A,EX,Mのいずれかのパターンから1ミノ保持してTSTを打った地形のことを指します。地形によってはミノホールドによってTSDパフェ率が4~8%ほど上がったりパフェ率が格段に向上することがあります。そのため実戦でもそこそこ影響を与えてくる部分なので覚えておきたい地形です。組分け難易度に関しても既存のパターンから1ミノをホールドするだけなので気付いたら組んでた、レベルでそこまで難しくなく十分実用的です。画像等では既存のパターンの前に#を付けています。 パフェ特化地形 TSDパフェ率や地形の良し悪しに関わらずパフェ率の高い地形を載せています。そのため実戦では必要ない地形です。パフェループをしたい方向けの地形と考えていただくのがベストです。 その他(Others) 基本的には必要のない既存地形の下位互換的な地形を載せています。中には組分けが簡単になったりソフトドロップが減らせたりと使えなくもない地形があることもあります。使用用途や重視したい内容に合わせて採用検討してみてください。 ホールド地形の優先度 優先度は[極高,高,中,低,極低]の5段階で決めています。この優先度はテンプレ全体の優先度ではなくその地形でホールドするべきかどうかの指標となっています。例えば、優先度 高の地形はホールドパターンを覚えて使いたい地形ですが優先度 低は覚えなくてもそこまで問題ないといった形の優先度です。
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ZIPファイル版とMSIインストーラ版の違い インストール時の注意 設定ファイルのパス 展開されるファイルの内容壊リスex.exe キーコンフィグ.bat ReadMe.txt ZIPファイル版のインストール手順 ZIPファイル版のアンインストール手順 MSIインストーラ版のインストール手順 MSIインストーラ版のアンインストール手順 ZIPファイル版とMSIインストーラ版の違い ふりーむ にて公開されているのがZIPファイル版。 Vector にて公開されているのがMSIインストーラ版。 ZIPファイル版はダウンロードしたZIPファイルを展開するだけで良いため、管理者権限が不要。 アンインストールについても、展開したファイル一式を削除するだけで良い。 MSIインストーラはPC上のすべてのユーザー用にインストールする場合に管理者権限が必要となる。 動作環境に.NET Framework 4.7.2以上が無い場合、これも自動でインストールされる。 アップデートインストールの際はそのまま上書きインストールができ、手間が少ない。 デスクトップおよびスタートメニューには、ゲームのショートカットが追加される。 プログラム一覧に壊リスexの項目が追加されるため、そこでアンインストールができる。 長期的にプレイするのであれば、MSIインストーラ版の方がメリットが大きい。 ゲームの内容や機能に違いは無いが、公開サイトの審査にかかる期間の都合上、 バージョンアップがあった際には基本的にふりーむの方が公開されるのが早い。 インストール時の注意 壊リスexの実行ファイルのセキュリティ設定がブロック状態になっていると オンライン対戦のサーバーへ接続できないことがある。 これを解消するには、ダウンロードしたZIPファイルまたはMSIファイルのプロパティを開き、 「セキュリティ」欄の「許可する」もしくは「ブロックの解除」の チェックボックスにチェックを入れた状態にしてインストールする。 (OSのバージョン等によってセキュリティ欄の文言は異なる。) 設定ファイルのパス キーコンフィグ等のシステム系の設定は ゲームの実行ファイルのパス(壊リスex.exeがあるフォルダパス)に依存しているため、 バージョンアップや再インストールの際には注意。 同じフォルダにインストールすれば設定を引き継ぐことができる。 展開されるファイルの内容 壊リスex.exe ゲームの実行ファイル。 これを実行するとゲームが起動できる。 キーコンフィグ.bat キーコンフィグのためのバッチファイル。 実行するとキーコンフィグができる。 ReadMe.txt 簡易説明書のファイル。 デフォルトの操作方法や連絡先、著作権の情報等を記載している。 ZIPファイル版のインストール手順 ふりーむからダウンロードしたファイル(Kowaris_ex.zip)を展開する。 展開先は任意のフォルダで良い。 展開先のフォルダにある壊リスex.exeを実行するとゲームが起動できる。 ZIPファイル版のアンインストール手順 展開したファイル一式をそのまま削除すれば良い。 MSIインストーラ版のインストール手順 Vectorからダウンロードしたファイル(Kowaris_ex_Setup.msi)を実行する。 要管理者権限。 画面の案内に従ってインストールを実行する。 特に問題なければデフォルトの設定のままで良い。 インストールが完了した後は、スタートメニューやデスクトップのショートカットからゲームを起動できる。 MSIインストーラ版のアンインストール手順 Windows10の場合、 設定 アプリ アプリと機能 の一覧等からアンインストールを実行できる。 要管理者権限。
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2012版EXカード トップページへ戻る 番号 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 適性 番号 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 適性 EX01 レッドソックス カール・クロフォード 7 LF L L 12 16 18 15 19 80 EX02 マーリンズ ハンリー・ラミレス 7 3B R R 15 16 18 17 14 80 EX03 ブリュワーズ フランシスコ・ロドリゲス 7 RP R R 17 17 18 15 17 84 EX04 フィリーズ コール・ハメルズ 6 SP L L 14 16 19 17 18 84 EX05 レッズ アロルディス・チャップマン 3 RP L L 20 17 14 7 14 72 EX06 ロッキーズ ジェイソン・ジアンビ 5 1B L R 16 9 7 9 9 50 EX07 ジャイアンツ バスター・ポージー 4 C R R 14 14 12 16 16 72 EX08 ナショナルズ スティーブン・ストラスバーグ 4 SP R R 20 16 16 15 13 80 EX09 レッドソックス 田澤純一 1 RP R R 15 11 11 13 13 63 EX10 インディアンス グレイディ・サイズモア 6 CF L L 15 14 16 14 16 75 EX11 インディアンス 秋信守 6 RF L L 15 15 15 18 16 79 EX12 ツインズ ジャスティン・モーノウ 7 1B L R 17 16 10 16 14 73 EX13 レンジャーズ ジョー・ネイサン 6 CL R R 16 15 18 16 16 81 EX14 メッツ アイク・デービス 4 1B L L 14 15 11 15 17 72 EX15 タイガース マグリオ・オルドニェス 6 RF R R 14 17 11 14 11 67 EX16 フィリーズ ロイ・オズワルト 7 SP R R 16 17 18 18 17 86 EX17 ヤンキース イチロー 8 LF L R 8 17 18 19 18 80 EX18 マリナーズ 川崎宗則 1 SS L R 5 10 16 13 16 60 EX19 マリナーズ 岩隈久志 2 SP R R 13 11 16 13 15 68 EX20 レンジャーズ ダルビッシュ有 5 SP R R 17 14 18 12 16 77 EX21 ブリュワーズ 青木宣親 3 CF L R 9 15 16 13 16 69 EXR01 レッドソックス 松坂大輔 5 SP R R 15 16 17 12 15 75 EXR02 インディアンス 福留孝介 3 RF L R 10 13 13 17 17 70 EXR03 エンゼルス 高橋尚成 4 RP L L 11 11 16 16 17 71 EXR04 ツインズ 西岡剛 1 SS B R 7 11 16 14 13 61 EXR05 ヤンキース 黒田博樹 6 SP R R 16 16 17 16 17 82 EXR06 アスレチックス 松井秀喜 5 DH L R 16 14 11 12 12 65 EXR07 レンジャーズ 上原浩治 4 RP R R 10 12 16 19 15 72 EXR08 レンジャーズ 建山義紀 1 RP R R 11 10 16 13 13 63 EXR09 Dバックス 斎藤隆 6 RP R R 15 18 17 18 16 84 EXR10 パイレーツ 五十嵐亮太 1 RP R R 16 13 13 9 13 64 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 適性 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 適性 トップページへ戻る